Hi, I'm Ica 👋

Foto Ica

Mahasiswa Teknik Informatika yang tertarik pada teknologi, pemrograman, dan pengembangan berbagai proyek digital.

Lihat Portfolio

About Me

Halo! Saya Ica. Saya mahasiswa S1 Prodi Teknik Informatika memiliki ketertarikan pada dunia teknologi dan pengembangan website. Saya senang mempelajari hal-hal baru, mengembangkan kemampuan teknis, serta mengubah ide menjadi sebuah proyek yang dapat digunakan.

Skills

HTML
CSS
Basic Programming
Microsoft Word
Microsoft Excel
Basic Networking
Electronics

Projects

Portfolio Website

Website portfolio pribadi untuk menampilkan profil, kemampuan, dan berbagai pengalaman.

Automatic Cat Water Dispenser

Proyek perangkat elektronik berupa alat minum kucing otomatis dengan sistem pompa dan penyaringan air.

Electronics Project

Berbagai proyek elektronika yang dibuat selama proses pembelajaran dan pengembangan keterampilan teknis.

📚 Ringkasan Materi

Materi 1 — Discovering Computers

Discovering Computers membahas dasar-dasar komputer dan teknologi informasi yang digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Komputer digunakan untuk menerima, memproses, menyimpan, dan menghasilkan informasi.

Komputer dan teknologi digital dapat digunakan untuk berbagai kebutuhan, seperti belajar, bekerja, berkomunikasi, mencari informasi, membuat dokumen, mengolah data, serta mengembangkan berbagai proyek teknologi.

Pemahaman mengenai komputer menjadi dasar untuk mempelajari teknologi informasi dan bidang lain yang berhubungan dengan komputer.

Materi 2 — Connecting and Communicating Online

1. Internet

Internet adalah kumpulan jaringan komputer di seluruh dunia yang menghubungkan jutaan bisnis, lembaga pemerintah, institusi pendidikan, dan individu. Internet memungkinkan berbagai perangkat saling terhubung dan bertukar informasi.

2. Sejarah Internet

Internet bermula dari ARPANET yang mulai berfungsi pada tahun 1969. ARPANET memiliki dua tujuan utama, yaitu memungkinkan para ilmuwan di lokasi yang berbeda untuk berbagi informasi dan bekerja sama, serta membuat jaringan tetap dapat berfungsi meskipun sebagian jaringan mengalami kerusakan.

3. Koneksi Internet

Perangkat dapat terhubung ke Internet menggunakan koneksi wired (kabel) maupun wireless (nirkabel).

Wired:

Wireless:

4. Hotspot dan ISP

Hotspot adalah jaringan nirkabel yang menyediakan koneksi Internet untuk komputer dan perangkat mobile. Sementara itu, Internet Service Provider (ISP) adalah perusahaan yang menyediakan akses Internet kepada individu maupun organisasi, baik secara gratis maupun berbayar.

5. Bandwidth

Bandwidth menunjukkan jumlah data yang dapat melewati sebuah jaringan. Kapasitas data dapat dinyatakan menggunakan satuan seperti Megabyte (MB) dan Gigabyte (GB).

6. IP Address, Domain Name, dan DNS

IP Address merupakan rangkaian angka yang mengidentifikasi komputer atau perangkat yang terhubung ke Internet. Domain Name merupakan nama berbentuk teks yang berhubungan dengan IP Address sehingga lebih mudah digunakan oleh manusia.

DNS (Domain Name System) berfungsi menerjemahkan nama domain menjadi IP Address yang sesuai sehingga perangkat dapat menemukan server tujuan.

7. Website dan Web

Website digunakan untuk menyediakan berbagai informasi dan layanan melalui Internet. Jenis website dapat meliputi search engine, website pendidikan, media sharing, jejaring sosial, berita, kesehatan, bisnis, pemerintahan, hiburan, perbankan, perjalanan, e-commerce, dan berbagai kebutuhan lainnya.

Web publishing merupakan proses membuat dan memelihara website. Prosesnya dapat meliputi perencanaan, desain, pembuatan, hosting, hingga pemeliharaan website.

8. Digital Media

Multimedia merupakan aplikasi yang menggabungkan teks dengan berbagai jenis media. Media yang dapat digunakan pada web antara lain:

9. Layanan Internet

Internet menyediakan berbagai layanan yang dapat digunakan untuk berkomunikasi, bertukar informasi, dan mengirim data.

10. Kesimpulan

Internet merupakan teknologi yang memungkinkan berbagai perangkat dan pengguna saling terhubung serta bertukar informasi. Untuk dapat menggunakan Internet dengan baik, diperlukan pemahaman mengenai koneksi Internet, ISP, bandwidth, IP Address, domain name, DNS, website, multimedia, dan berbagai layanan Internet.

Materi 3: Computers and Mobile Devices

Materi 4 — Programs and Apps

1. Programs and Apps

2. Productivity Applications

Aplikasi produktivitas membantu pekerjaan menjadi lebih efektif dan efisien.

3. Graphics and Media Software

Software untuk membuat, mengedit, dan menikmati konten visual maupun audio.

4. Personal Interest Applications

Aplikasi untuk memenuhi kebutuhan pribadi, seperti lifestyle, medis, hiburan, kemudahan sehari-hari, dan pendidikan.

5. Communications Applications

Aplikasi untuk bertukar informasi melalui internet, seperti email, blog, browsing, chat, file transfer, internet phone, dan videoconference.

6. Security Tools

7. File, Disk, and System Management Tools

Kesimpulan

Programs and Apps membantu pengguna menjalankan berbagai aktivitas melalui komputer dan perangkat mobile, mulai dari pekerjaan, komunikasi, hiburan, hingga keamanan dan pengelolaan sistem.

Materi 5: Digital Security, Ethics, and Privacy

1. Digital Security Risks

Digital security risks adalah ancaman yang dapat menyebabkan kerusakan atau kehilangan perangkat, software, dan data. Cybercrime adalah kejahatan yang dilakukan melalui internet.

2. Cybercriminals

Cybercriminals adalah pelaku kejahatan digital, seperti hacker, cracker, script kiddie, corporate spies, unethical employees, cyberextortionist, dan cyberterrorist.

3. Internet and Network Attacks

4. Unauthorized Access and Use

Unauthorized access adalah akses tanpa izin, sedangkan unauthorized use adalah penggunaan komputer atau data untuk aktivitas yang tidak diperbolehkan. Pencegahannya meliputi password, PIN, biometrik, dan verifikasi dua langkah.

5. Software Theft

Software theft adalah pencurian atau penggunaan software secara ilegal. Pencegahannya dilakukan melalui aktivasi produk dan perjanjian lisensi.

6. Information Theft

7. Hardware Theft, Vandalism, and Failure

Hardware theft adalah pencurian perangkat digital, sedangkan hardware vandalism adalah tindakan merusak perangkat. Risiko kehilangan data dapat dikurangi dengan menjaga perangkat dan melakukan backup.

8. Data Backup

Backup adalah salinan data yang digunakan jika data asli hilang atau rusak. Jenis backup meliputi full, differential, incremental, selective, continuous data protection, dan cloud backup.

9. Wireless Security

Keamanan jaringan nirkabel diperlukan untuk mencegah akses tanpa izin dan pencurian informasi melalui jaringan Wi-Fi.

10. Ethics and Society

11. Information Privacy

Information privacy adalah hak untuk membatasi pengumpulan, penggunaan, dan penyebaran informasi pribadi.

Kesimpulan

Keamanan digital, etika, dan privasi sangat penting untuk melindungi perangkat, data, serta informasi pribadi. Penggunaan teknologi secara aman dan bertanggung jawab dapat mengurangi risiko kejahatan digital.

Materi 6 - Computing Components

1. Pengertian Computing Components

Computing Components adalah komponen utama komputer yang bekerja sama untuk memproses, menyimpan, dan mengolah data.

2. Inside the Case

Case berfungsi melindungi komponen elektronik komputer dari kerusakan.

3. Processor (CPU)

Processor adalah komponen yang menerjemahkan dan menjalankan instruksi komputer.

Machine Cycle: Fetch, Decode, Execute, dan Store.

4. Cloud Computing

Teknologi untuk menyimpan data dan menggunakan layanan komputasi melalui internet.

5. Data Representation

6. Memory

Memory digunakan untuk menyimpan instruksi, data, dan hasil pemrosesan.

7. Adapters

Adapter meningkatkan fungsi komputer dan menyediakan koneksi perangkat tambahan.

Plug and Play: Fitur yang memungkinkan komputer mengenali perangkat secara otomatis.

8. Buses

Bus merupakan jalur komunikasi antarperangkat komputer.

Word Size: Jumlah bit yang dapat diproses processor dalam satu waktu.

9. Power Supply and Batteries

Power Supply mengubah arus AC menjadi DC. Perangkat mobile umumnya menggunakan baterai Lithium-Ion yang dapat diisi ulang.

10. Kesimpulan

Computing Components merupakan bagian penting komputer yang bekerja sama untuk memproses data, menyimpan informasi, menghubungkan perangkat, dan menyediakan daya listrik.

Materi 7: Input dan Output pada Komputer

BAB I – PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Komputer merupakan salah satu teknologi yang memiliki peran penting dalam kehidupan manusia. Komputer digunakan untuk membantu berbagai pekerjaan, mulai dari pendidikan, komunikasi, pengolahan data, hingga kegiatan perkantoran.

Dalam menjalankan fungsinya, komputer membutuhkan perangkat yang digunakan untuk memasukkan data dan menampilkan hasil pengolahan data. Perangkat tersebut dikenal dengan istilah perangkat input dan output.

1.2 Rumusan Masalah

  1. Apa yang dimaksud dengan perangkat input dan output?
  2. Apa saja fungsi perangkat input dan output pada komputer?
  3. Apa saja jenis-jenis perangkat input dan output?
  4. Bagaimana cara kerja perangkat input dan output?
  5. Apa perbedaan perangkat input dan output?

1.3 Tujuan Penulisan

  1. Mengetahui pengertian perangkat input dan output.
  2. Memahami fungsi perangkat input dan output.
  3. Mengetahui berbagai jenis perangkat input dan output.
  4. Memahami cara kerja perangkat input dan output.
  5. Mengetahui perbedaan perangkat input dan output.

BAB II – PEMBAHASAN

2.1 Pengertian Input dan Output Komputer

Input dan output merupakan bagian penting dalam sistem komputer yang berfungsi sebagai penghubung antara pengguna dan komputer.

Input adalah proses memasukkan data atau instruksi ke dalam komputer agar dapat diproses oleh sistem. Data yang dimasukkan dapat berupa teks, gambar, suara, maupun perintah.

Output adalah hasil dari pengolahan data yang dilakukan oleh komputer. Hasil tersebut disampaikan kepada pengguna melalui perangkat seperti monitor, printer, dan speaker.

2.2 Pengertian Perangkat Input

Perangkat input atau input device adalah perangkat keras komputer yang digunakan untuk memasukkan data dan perintah ke dalam sistem komputer agar dapat diproses sesuai kebutuhan.

2.3 Jenis-Jenis Perangkat Input

  1. Keyboard: Digunakan untuk memasukkan huruf, angka, simbol, dan perintah ke dalam komputer.
  2. Mouse: Digunakan untuk menggerakkan kursor, memilih menu, dan menjalankan perintah.
  3. Scanner: Digunakan untuk memindai dokumen atau gambar fisik menjadi bentuk digital.
  4. Microphone: Digunakan untuk memasukkan suara ke dalam komputer.
  5. Webcam: Digunakan untuk menangkap gambar atau video.
  6. Touchpad: Digunakan untuk menggerakkan kursor menggunakan sentuhan jari.

2.4 Pengertian Perangkat Output

Perangkat output atau output device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan atau menghasilkan informasi dari hasil pengolahan data komputer. Informasi tersebut dapat berupa teks, gambar, suara, maupun hasil cetakan.

2.5 Jenis-Jenis Perangkat Output

  1. Monitor: Menampilkan informasi dalam bentuk visual seperti teks, gambar, dan video.
  2. Printer: Mencetak dokumen atau gambar dari komputer ke media kertas.
  3. Speaker: Menghasilkan suara dari komputer.
  4. Projector: Menampilkan tampilan komputer ke layar yang lebih besar.
  5. Headphone: Digunakan untuk mendengarkan suara dari komputer secara pribadi.

2.6 Cara Kerja Input dan Output Komputer

Proses dimulai ketika pengguna memasukkan data melalui perangkat input. Selanjutnya, data dikirim ke sistem komputer untuk diproses oleh CPU (Central Processing Unit). Setelah proses pengolahan selesai, komputer menghasilkan informasi yang ditampilkan melalui perangkat output.

Contohnya, ketika pengguna mengetik dokumen menggunakan keyboard, data berupa huruf akan diproses oleh komputer dan hasilnya ditampilkan pada monitor.

2.7 Perbedaan Perangkat Input dan Output

Aspek Input Output
Fungsi Memasukkan data Menghasilkan informasi
Arah Data Menuju komputer Keluar dari komputer
Kegunaan Memberikan perintah Menampilkan hasil
Contoh Keyboard, mouse, scanner Monitor, printer, speaker

Selain itu, terdapat perangkat yang dapat berfungsi sebagai input dan output sekaligus, seperti layar sentuh (touchscreen). Layar sentuh dapat menampilkan informasi sekaligus menerima perintah melalui sentuhan pengguna.

2.8 Peran Input dan Output dalam Kehidupan Sehari-hari

Perangkat input dan output memiliki banyak manfaat dalam kehidupan sehari-hari. Dalam bidang pendidikan, keyboard dan mouse digunakan untuk mengerjakan tugas, sedangkan monitor dan printer digunakan untuk melihat serta mencetak hasil pekerjaan.

Dalam bidang komunikasi, microphone dan webcam membantu pengguna melakukan pertemuan secara daring. Sementara itu, speaker dan headphone digunakan untuk mendengarkan suara.

BAB III – PENUTUP

3.1 Kesimpulan

Input dan output merupakan komponen penting dalam sistem komputer yang memiliki fungsi berbeda, tetapi saling berhubungan. Perangkat input digunakan untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer, sedangkan perangkat output digunakan untuk menampilkan hasil pengolahan data.

Contoh perangkat input antara lain keyboard, mouse, scanner, microphone, dan webcam. Sementara itu, contoh perangkat output adalah monitor, printer, speaker, projector, dan headphone.

3.2 Saran

Pengguna komputer sebaiknya memahami fungsi dan cara penggunaan setiap perangkat input dan output agar dapat memanfaatkan teknologi komputer secara optimal. Selain itu, perangkat komputer perlu dirawat dengan baik agar dapat digunakan dalam jangka waktu lama.

DAFTAR PUSTAKA

  1. Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia. Materi Pembelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi.
  2. Shelly, Gary B., dan Vermaat, Misty E. Discovering Computers. Cengage Learning.
  3. Norton, Peter. Introduction to Computers. McGraw-Hill.
  4. Encyclopaedia Britannica. Computer Hardware.

Materi UTS — Teknologi Komputer

Nama: Ica

NIM: 2611601764

Program Studi: Teknik Informatika

Universitas Budi Luhur

A. Perangkat Keras dan Istilah Komputer

1. Scanner

Scanner adalah perangkat keras komputer yang berfungsi memindai dokumen, foto, atau gambar menjadi bentuk digital agar dapat disimpan dan diolah di komputer.

2. Monitor

Monitor adalah perangkat output yang berfungsi menampilkan informasi berupa teks, gambar, video, dan hasil pengolahan komputer.

3. Modem

Modem (Modulator Demodulator) adalah perangkat yang digunakan untuk menghubungkan komputer atau jaringan ke internet dengan mengubah sinyal agar dapat dikirim dan diterima.

4. Flashdisk

Flashdisk adalah media penyimpanan data portabel yang menggunakan memori flash untuk menyimpan dan memindahkan file.

5. Data Projector

Data projector adalah perangkat output yang digunakan untuk menampilkan gambar atau tampilan komputer ke layar yang lebih besar.

6. Touch Pad

Touch pad adalah perangkat input pada laptop yang berfungsi sebagai pengganti mouse.

7. Bar Code Reader

Bar code reader adalah alat input yang berfungsi membaca kode batang (barcode) pada suatu produk dan menerjemahkannya menjadi informasi digital.

8. Tape

Tape atau magnetic tape adalah media penyimpanan data yang menggunakan pita magnetik.

9. Sound Card

Sound card adalah perangkat keras komputer yang berfungsi mengolah sinyal suara agar komputer dapat menghasilkan atau menerima audio.

10. Personal Digital Assistant

Personal Digital Assistant (PDA) adalah perangkat elektronik berukuran kecil yang digunakan sebagai asisten digital pribadi untuk mengatur jadwal, menyimpan kontak, dan membuat catatan.

11. Personal Data Assistant

Personal Data Assistant merupakan penyebutan yang mengarah pada perangkat PDA, yaitu perangkat elektronik untuk membantu menyimpan dan mengatur data pribadi.

12. Person Digital Assistant

Istilah ini bukan nama perangkat yang baku. Kemungkinan yang dimaksud adalah Personal Digital Assistant (PDA).

13. Program Digital Assistant

Program Digital Assistant adalah program atau perangkat lunak yang membantu pengguna melakukan tugas tertentu, seperti mengatur jadwal dan mencari informasi.

14. Programmer

Programmer adalah seseorang yang membuat, mengembangkan, menguji, dan memperbaiki program komputer menggunakan bahasa pemrograman.

15. Hacker

Hacker adalah seseorang yang memiliki kemampuan dalam bidang komputer dan jaringan serta memahami cara kerja sistem.

16. Cracker

Cracker adalah seseorang yang mencoba membobol sistem komputer, merusak keamanan, atau mengakses data tanpa izin.

17. Central Processing Unit (CPU)

CPU adalah bagian utama komputer yang bertugas memproses instruksi, mengolah data, dan mengendalikan jalannya operasi komputer.

18. Communication Processing Unit

Communication Processing Unit bukan istilah komponen komputer yang umum. Istilah yang lebih tepat adalah communication processor.

19. Complication Processing Unit

Complication Processing Unit bukan istilah standar dalam teknologi komputer. Kemungkinan terdapat kesalahan penulisan pada soal.

20. Central Production Unit

Central Production Unit bukan istilah standar untuk komponen komputer. Kemungkinan yang dimaksud adalah Central Processing Unit (CPU).

21. E-mail

E-mail (Electronic Mail) adalah layanan surat elektronik yang digunakan untuk mengirim dan menerima pesan melalui internet.

22. Hacking

Hacking adalah kegiatan mempelajari, menguji, atau mencari kelemahan pada sistem komputer dan jaringan.

23. Cracking

Cracking adalah aktivitas membobol atau merusak sistem keamanan komputer tanpa izin.

24. Netiquette

Netiquette adalah aturan atau etika dalam berkomunikasi menggunakan internet.

B. Satuan Data dan Ekstensi File

25. Zeta Byte (ZB)

Zettabyte (ZB) adalah satuan ukuran kapasitas penyimpanan data digital yang sangat besar. Dalam perhitungan biner, 1 ZB setara dengan 1.024 Exabyte (EB).

26. Mega Byte (MB)

Megabyte (MB) adalah satuan ukuran data digital. Dalam perhitungan biner, 1 MB setara dengan 1.024 Kilobyte (KB).

27. Giga Byte (GB)

Gigabyte (GB) adalah satuan ukuran penyimpanan data. Dalam perhitungan biner, 1 GB setara dengan 1.024 MB.

28. Tera Byte (TB)

Terabyte (TB) adalah satuan kapasitas penyimpanan data digital. Dalam perhitungan biner, 1 TB setara dengan 1.024 GB.

29. Bit

Bit (Binary Digit) adalah satuan data terkecil dalam komputer yang hanya memiliki dua nilai, yaitu 0 dan 1.

30. Byte

Byte adalah satuan data digital yang terdiri dari 8 bit.

31. Character

Character atau karakter adalah simbol yang digunakan dalam komputer, seperti huruf, angka, tanda baca, dan simbol khusus.

32. Kilo Byte

Kilobyte (KB) adalah satuan ukuran data digital. Dalam perhitungan biner, 1 KB sama dengan 1.024 Byte.

33. Kilo Bit

Kilobit (Kb) adalah satuan ukuran data yang terdiri dari 1.000 bit dalam sistem desimal.

34. 256 Byte

256 Byte adalah jumlah data yang terdiri dari 256 byte atau 2.048 bit.

35. 512 Byte

512 Byte adalah jumlah data yang terdiri dari 512 byte atau 4.096 bit.

36. 1024 Byte

1.024 Byte setara dengan 1 Kilobyte (KB) dalam perhitungan biner.

37. .mp3

.mp3 adalah ekstensi file audio digital yang digunakan untuk menyimpan musik atau rekaman suara.

38. .docx

.docx adalah ekstensi file dokumen Microsoft Word.

39. .xls

.xls adalah ekstensi file spreadsheet Microsoft Excel versi lama.

40. .psd

.psd adalah ekstensi file Adobe Photoshop yang digunakan untuk menyimpan gambar atau desain beserta layer.

C. Alamat dan Istilah Internet

41. www.http://yahoo.com

Penulisan tersebut tidak benar karena posisi www dan http:// tertukar. Penulisan yang benar adalah https://www.yahoo.com.

42. http://mail~yahoo.com

Penulisan tersebut tidak tepat karena menggunakan tanda tilde (~) pada nama host. Contoh yang benar adalah https://mail.yahoo.com.

43. www.mail.yahoo.com

Alamat tersebut merupakan nama host atau subdomain dari Yahoo Mail.

44. http://id.yahoo.com

Alamat tersebut merupakan URL yang menggunakan protokol HTTP dan subdomain id pada domain Yahoo.

45. Touch Screen

Touch screen adalah layar yang memiliki teknologi sentuh sehingga pengguna dapat memberikan perintah langsung dengan menyentuh layar.

46. Printer

Printer adalah perangkat output yang berfungsi mencetak dokumen, gambar, atau informasi dari komputer ke media fisik seperti kertas.

47. Speaker

Speaker adalah perangkat output yang berfungsi mengeluarkan suara dari komputer.

D. Internet dan Komponen CPU

48. ccTLD dan gTLD

ccTLD (Country Code Top Level Domain) adalah domain tingkat atas yang menunjukkan identitas suatu negara.

Contoh ccTLD:

  • .id = Indonesia
  • .us = Amerika Serikat
  • .uk = Inggris
  • .jp = Jepang
  • .my = Malaysia
  • .sg = Singapura

gTLD (Generic Top Level Domain) adalah domain tingkat atas yang digunakan secara umum.

Contoh gTLD:

  • .com = Keperluan komersial
  • .org = Organisasi
  • .net = Jaringan
  • .edu = Pendidikan
  • .gov = Pemerintahan
  • .biz = Bisnis

Perbedaannya adalah ccTLD menunjukkan identitas negara, sedangkan gTLD menunjukkan kategori atau penggunaan domain secara umum.

49. Control Unit (CU)

Control Unit (CU) adalah bagian dari CPU yang bertugas mengatur dan mengendalikan jalannya instruksi komputer.

50. Buffer dalam CPU

Buffer adalah tempat penyimpanan sementara yang digunakan untuk menampung data ketika data sedang dipindahkan atau diproses.

51. Arithmetic and Logic Unit (ALU)

ALU adalah bagian CPU yang bertugas melakukan operasi aritmetika dan logika.

52. Register

Register adalah tempat penyimpanan sementara berukuran kecil dan berkecepatan tinggi yang berada di dalam CPU.

53. Oracle

Oracle adalah perusahaan teknologi yang mengembangkan berbagai perangkat lunak dan sistem basis data.

54. MySQL

MySQL adalah sistem manajemen basis data relasional (RDBMS) yang menggunakan bahasa SQL untuk mengelola data.

55. Java

Java adalah bahasa pemrograman berorientasi objek yang dapat digunakan untuk membuat berbagai aplikasi.

56. UNIX

UNIX adalah sistem operasi yang digunakan untuk mengelola perangkat keras, perangkat lunak, file, dan proses komputer.

57. Perl

Perl adalah bahasa pemrograman yang sering digunakan untuk pengolahan teks dan otomatisasi pekerjaan.

58. MS-Office 2000

Microsoft Office 2000 adalah paket aplikasi perkantoran yang mencakup Word, Excel, dan PowerPoint.

59. Xenix

Xenix adalah sistem operasi turunan UNIX yang dikembangkan oleh Microsoft.

60. PHP

PHP (Hypertext Preprocessor) adalah bahasa pemrograman sisi server yang banyak digunakan untuk membuat website dinamis.

E. Istilah dan Alamat Internet Lanjutan

61. HTTP

HTTP (Hypertext Transfer Protocol) adalah protokol komunikasi yang digunakan untuk mengirim dan menerima data antara browser dan server web.

62. WWW

WWW (World Wide Web) adalah kumpulan halaman dan informasi yang saling terhubung melalui internet dan dapat diakses menggunakan browser.

63. .co.id

.co.id adalah domain Indonesia yang umumnya digunakan oleh perusahaan atau badan usaha.

64. .tv

.tv adalah domain negara (ccTLD) milik Tuvalu yang juga banyak digunakan oleh website televisi dan media hiburan.

65. .idn

IDN (Internationalized Domain Name) adalah nama domain internet yang memungkinkan penggunaan karakter dari berbagai bahasa.

66. .co

.co adalah domain tingkat atas kode negara (ccTLD) milik Kolombia.

67. .to

.to adalah domain negara (ccTLD) milik Tonga.

68. www.news.tv

Alamat tersebut merupakan nama host pada domain news.tv.

69. www.news.com.sg

Alamat tersebut merupakan nama host pada domain news.com.sg yang berkaitan dengan Singapura.

70. www.news.com.my

Alamat tersebut merupakan nama host pada domain news.com.my yang berkaitan dengan Malaysia.

71. www.news.biz

Alamat tersebut merupakan nama host pada domain news.biz. Ekstensi .biz ditujukan untuk keperluan bisnis.

Contact

📧 Email: icaymik677@gmail.com

📱 Instagram: @onyouri.ca

💻 GitHub: github.com/icaaa